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植物大战僵尸2:奇妙时空之旅

出处:本站原创   发布时间:2019-11-02   

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  《植物大战僵尸2:奇妙时空之旅》是由宝开游戏公司联合美国艺电公司开发的一款益智策略类塔防御战游戏,于2013年7月18日发行。

  游戏继承了宝开版本的游戏理念,战场则转换到各个时空中,如神秘埃及海盗港湾、狂野西部、未来世界黑暗时代巨浪海滩极寒冰窟失落之城天空之城摇滚年代恐龙危机摩登世界、蒸汽时代等。游戏加入了大量道具,提升了趣味性。

  Plants vs Zombies 2: Its About Time

  支持Android系统的应用商店,App Store,Google Play Store

  除中文版特有植物外,一切植物的排序和属性数据均以国际版为主,中文版为辅;

  植物的生产间隔、冷却时间、攻击间隔等都有波动,这里取其约值,不再提示;

  中文版植物可通过签到奖励、抽奖系统等多种方式获得,这里只说明其常规的获得方法;

  具有时效性的内容不再赘述(例如旧版本数据、中文版的装扮和进阶效果等)。

  为玩家提供额外的阳光,每隔32秒产出50阳光(中文版每隔24秒产出50阳光)。

  拥有较高的耐久阻挡僵尸前进,保护其他植物。能响应道具“坚果包扎术”(即本体出现破损时,可直接在其伤口上种植一个新的坚果完成替换,省去了铲除的步骤)。

  技能:获得一副8000耐久的铁甲,能抵御巨人、铜人的一次砸击或僵尸博士的一次冲锋。

  一次性植物,埋在地下15秒后破土而出,僵尸触及时会自爆,对一格范围内的所有僵尸造成巨大伤害。无法攻击障碍物。可忽视多数僵尸的防具,直接攻击其本体。属于较低矮植物,被某些僵尸所忽视。不能种植在甲板上。

  技能:立即出土,并分裂出两个准备好的土豆地雷。通过金卡效果分裂出的地雷不会再次触发金卡效果。

  仅限花园种植。浇水15分钟后会初步成长并产出5枚银币;浇水6小时后会再次成长并产出5枚金币,继而消失。

  发射冰豌豆攻击正前方的第一个目标,每次攻击射出一颗冰豌豆。冰豌豆能使僵尸减速50%(持续10秒),并且能熄灭火焰。

  获得方法:充值3.29美元兑换(中文版收集10个碎片)(中文版大部分植物都可以收集10个碎片获取,下略,其他方式特殊说明)

  技能:制造一条冰道使正前方所有僵尸减速75%(持续4秒),再一次性发射60颗冰豌豆。之后冰道消失,减速效果还原。

  一次性植物,种植后立即产出一份叶绿素(能量豆),继而消失。若种植后被僵尸秒杀,则不会产出叶绿素(能量豆)。

  一次性植物,当有僵尸出现在自身正前方或正后方1.5格内,会用身体重压以其为中心的1x1范围内所有僵尸,无法攻击障碍物。只要触发攻击判定,不论僵尸移动到什么位置,都会追上去攻击。若攻击范围内存在多个僵尸,则会攻击最左侧的僵尸。

  技能:连压场上任意1~2格内的所有僵尸,然后返回本格再压一次。优先攻击耐久最高者。

  使经过自身的豌豆变为火豌豆,造成两倍伤害,并解除僵尸的冰冻或减速状态。会使冰豌豆变为普通豌豆,失去减速效果。

  技能:永久燃起蓝色火焰,使经过自身的豌豆提升至三倍伤害。冰豌豆经过后仍变为普通豌豆。

  一次性植物,种植后立刻爆炸,对一整行的目标造成巨大火系伤害,会解除僵尸的冰冻或减速状态。可忽视多数僵尸的防具,直接攻击其本体。僵尸不会主动啃食它。

  选卡时将其选在某种植物之后,便能模仿该植物,冷却时间分别计算。种植约1.5秒后会变身为被模仿植物,一切属性数据与其相同,并且能模仿该植物的金卡、装扮等效果。

  发射五角星攻击正后方、正上方、右上方30°、右下方30°和正下方的第一个目标(目标贴近时会吸收多个方向的攻击),每次攻击朝五个方向各发出一颗五角星。在目标进入攻击范围之前便会触发攻击判定。

  一次性植物,使触及自身的第一个僵尸强制向右而行,不再啃食植物,攻击敌方目标,且不会受到植物和强力道具的伤害(浮空指可将其挑动但无法挑飞)。被魅惑僵尸会恢复初始耐久值(防具无法恢复,但垂死僵尸可恢复防具),召唤出的其他僵尸依然处于魅惑状态。

  技能:使触及自身的僵尸变成相应背景的巨人僵尸(功夫世界的僵尸则变成庭院巨人僵尸)。

  上下两头轮流发射豌豆(中文版为花生米),攻击正前方的第一个目标,下方的头无法击中飞行僵尸。两个头各具有2000耐久,当上方的头被吃掉(即耐久小于2000)时,攻击速度减半,并变为较低矮植物,被某些僵尸所忽视。

  技能:向正前方一次性发射60颗豌豆(花生米),并获得一个8000耐久的钢盔。

  吞食正前方一格内的第一个僵尸,对障碍物、重型僵尸和僵尸鸡进行啃咬。吞下僵尸后需要咀嚼30秒,完成咀嚼后打一声饱嗝(持续1.5秒),期间无法攻击。

  技能:吸入正前方耐久最高的三个僵尸,随后打一声饱嗝使正前方所有僵尸退至行末。对无法吞入的僵尸造成1000伤害。

  投掷卷心菜攻击正前方的第一个目标,能逾越障碍物优先攻击僵尸。每次攻击投出一颗卷心菜。

  发射回旋镖,对正前方最偏左的1~3个目标造成两次伤害。每次攻击发出一个回旋镖。

  技能:向正前方、正后方、正上方和正下方一次性发射共40个无限穿透回旋镖,每个方向发出的回旋镖数量不固定。

  一次性植物,冻住触及自身的一个僵尸10秒(对僵王只起到10秒减速效果),涵盖了从幼儿园至高中各年龄!并且能熄灭火焰。若有多个僵尸触及自身,则会冻住最左侧的僵尸。可以冻住一组挡板未破碎的骆驼僵尸。属于极低矮植物,被多数僵尸所忽视并免受其攻击。

  技能:冻住全屏僵尸15秒(飞行类僵尸除外),平息沙尘暴,熄灭场上所有敌方火焰,且本体不消失。

  一次性植物,只能种在墓碑上,用来吞噬墓碑。吞噬时间为4.5秒。若在吞噬墓碑时本体消失,墓碑会恢复到未被吞噬前的状态。

  迅速出拳击打正前方或正后方1.5格内的一个目标。在僵尸所受伤害达到临界点时,会用上勾拳抹去临界值。不会攻击垂死的僵尸。

  技能:以自身为中心,向3x3范围内进行持续性拳击,共造成1500伤害。

  提供两倍于向日葵的阳光产量,每隔32秒产出100阳光(中文版每隔24秒产出100阳光)。

  技能:向正前方一次性发射90颗豌豆(中文版60颗),随后再发出一颗400伤害的大豌豆。

  (以下为中文版1.2.3更新后陆续加入的签到奖励植物,不属于任何时空,但在游戏图鉴里对应埃及背景)

  发射胡萝卜导弹攻击正前方的第一个目标,导弹能逾越障碍物优先攻击僵尸(僵尸位于障碍物右侧一格时则会被阻挡)。每发射四枚导弹后进入10秒填充状态,填充期间无法攻击。

  获得方法:收集30个胡萝卜导弹车碎片(在指定月份内连续签到一定天数可直接获得,下略)

  技能:发射一枚2000耐久的哑弹,倒插在地上阻挡僵尸前进(降落点为正前方第一个僵尸的左侧1~2格,正前方无僵尸时则落在本行左起第九格)。哑弹被僵尸消灭或被玩家铲除时会爆炸,在以自身为中心的3x3范围内造成1800伤害,若降落点内无法种植则会直接爆炸。

  当前方一行内出现目标时,会释放带有炸弹的绒球,缓慢漂浮至正前方第一个目标上空将炸弹抛下,轰炸以其为中心的1x1范围内所有目标,能逾越障碍物优先攻击僵尸。每次攻击放出一朵绒球。若在绒球漂浮过程中被锁定的目标提前消亡,而又有目标出现在绒球正后方,则会原路折返追踪攻击(正后方存在多个目标时,优先攻击最左侧的僵尸)。

  技能:放出最多五颗红色绒球炸弹,分别对场上任意一格内的所有目标造成900伤害,优先攻击场上最偏左的僵尸。

  当有僵尸进入自身正前方一格时,会将其捉住向正后方和正前方一格挥砸,对其造成两次伤害,前后两格内的所有目标也会受到相同的伤害。不会捉住飞行僵尸。在捉住重型僵尸时能使其行动暂停2秒,但无法挥砸。每完成两个连贯的砸击动作(共砸击四下后)需要休息10秒;第一次捉住重型僵尸使其暂停后需要休息2秒,第二次休息12秒。休息期间无法攻击,但可依靠较高的耐久阻挡僵尸前进。

  技能:吸引场上耐久最高的一个非重型僵尸,将其捉住快速甩动,对3x3范围内的所有目标造成约1600(±40)伤害,随后将其扔出屏幕。

  投掷玉米粒或黄油攻击正前方的第一个目标,能逾越障碍物优先攻击僵尸。每次攻击75%的概率投出一个玉米粒,25%的概率投出一块黄油。黄油能固定住一个僵尸8秒,并能秒杀鸟类僵尸。

  吐出火焰,攻击以自身右侧一格为中心的3x3范围内所有目标(张口的一瞬间已对攻击范围内所有目标造成伤害,随后吐出的火焰只是动画展示效果)。火焰会解除僵尸的冰冻或减速状态,国际版里会使被熄灭的火把复燃。

  技能:腾空飞起,以本排为基点,向右侧4x3范围内吐出1800伤害的持续性火焰。

  对踩到自身的所有僵尸造成伤害,会和一个正在运动的碾压类目标同归于尽。属于极低矮植物,被多数僵尸所忽视并免受其攻击。

  技能:持续制造一行尖刺,每秒输出80伤害并消灭本行所有碾压类目标,同时将触及到的所有僵尸拉到自身右侧,每秒造成100伤害。

  点击后发射一颗椰子炮弹,命中正前方的第一个目标时爆炸,溅射3x3范围内所有目标。发出炮弹后进入15秒填充状态,期间无法开炮。

  技能:发射一枚大型炮弹将本行僵尸推到第九列爆炸,在3x3范围内造成1200伤害。该炮弹触及普通障碍物、火药魔头或持刀大侠时会直接爆炸。

  一次性植物,种植后立刻爆炸,3774财神网站,在以自身为中心的3x3范围内造成巨大火系伤害,会解除僵尸的冰冻或减速状态。其余特征同火爆辣椒。

  对踩到自身的所有僵尸造成两倍于地刺的伤害。本体长有三根石锥,能消灭三个碾压类目标或抵御巨人/铜人的三次砸击,每遭受一次碾压或砸击后会损失一根石锥,当三根石锥全部损失时本体消亡。失去石锥不视为耐久减损,因此叶绿素(能量豆)和具有疗伤能力的植物不能使其恢复石锥。其余特征同地刺。

  将触及自身的一个目标顶退1格,若在以该目标为中心的3x3范围内有水路,目标会落水消亡。在目标进入自身正前方一格时,会低下身子准备攻击,此时属于极低矮植物,被多数僵尸所忽视并免受其伤害。弹起攻击后需要休息10秒,期间无法攻击。

  技能:腾空弹起,落地时震退场上所有僵尸1格,临水者直接落水。之后不会再次休息。

  发射豌豆攻击前方三行内的第一个目标,每次攻击向三条横行各发射一颗豌豆。上方和中间发射的豌豆会共同击中正前方一格内的目标。

  技能:每个头各发射一串豌豆,一串向正前方发射,另外两串沿向外扩展的曲线运动,当上下两串豌豆即将垂直于本体时,逐渐往中间收敛。发射的豌豆总数为99颗。

  发射豌豆攻击正前方和正后方的第一个目标,每次攻击向前方发射一颗豌豆,后方发射两颗豌豆。

  技能:前方一次性发射60颗豌豆,同时后方一次性发射90颗豌豆(中文版60颗),然后再发射一颗400伤害的大豌豆。

  一次性植物,僵尸吃掉它后会受到巨大伤害,并排出毒气定住身后一行的同伴8秒。对不采取啃食攻击的僵尸、带有石棺的法老僵尸和机器类僵尸无效。被多个僵尸同时吃掉后,动作完全同步者会一起死亡。

  发出电弧,攻击前方三行内离自身最近的目标,并对与其相邻的最多四个目标造成连锁伤害(必须确保每个目标要在以一个受连锁目标为中心的3x3范围内)。

  技能:放出一朵雷云,在15.5秒内任意追踪电击多个目标,每秒170伤害,无连锁效果。

  拥有两倍于坚果的耐久。属于高大植物,可阻挡企图逾越植物的僵尸。能响应“坚果包扎术”。

  技能:获得一副12000耐久的铁甲,能抵御巨人、铜人的一次砸击或僵尸博士的一次冲锋。

  发射豌豆攻击正前方的第一个目标。可堆叠种植最多五株豌豆荚,但耐久不会随豌豆头数的增多而提升,且叠加种植者无法触发金卡效果。本体上有几颗头,每次攻击就射出几颗豌豆。所有的头会被共同铲除,并一起返还阳光。

  投掷西瓜攻击正前方的第一个目标,能逾越障碍物优先攻击僵尸。每次攻击投出一个西瓜,命中目标后西瓜碎裂,在以该目标为中心的3x3范围内造成溅射伤害。

  技能:发射多个200伤害的大西瓜,附带40溅射伤害。西瓜数量由场上目标数的多少而定,最少为4个。

  同西瓜投手,此外能使3x3范围内的所有僵尸减速50%(持续10秒),并且能熄灭火焰。

  技能:发射多个200伤害的冰冻大西瓜,附带40溅射伤害及10秒减速效果。西瓜数量由场上目标数的多少而定,最少为4个。

  保护身后一行的植物,使他们免疫气功类僵尸的法术、时空黑洞的吸引和持刀大侠的冲击波。无法响应“坚果包扎术”。不能种植在甲板上。

  技能:分裂出两个白萝卜,优先分裂在没有其他白萝卜的横行或场地最靠右的植物右边一格(左起第九列的植物除外)。

  点击后喷出火焰,对正前方最多四格内的所有目标造成持续火系伤害,能直接烧掉兵器架,解除僵尸的冰冻或减速状态。喷火后进入蓄力阶段,蓄力5秒后可再次点击喷火,射程为一格;蓄力9秒后为两格;蓄力15秒后为四格。输出伤害以火焰持续时长计算,当多个火葫芦一起喷射时,攻击时间相互重叠,并未得到延长,所以只造成一束火焰的伤害。若正在喷火时本体消失,目标仍会受吸收火焰剩余的伤害。

  以自身为中心,每隔5秒使3x3范围内的植物恢复100耐久(包括自身),对坚果护甲无效。

  技能:制造光环笼罩3x3范围内的植物,使植物暂时免疫僵尸的多种伤害(持续5秒)。

  快速移动身体攻击正前方最多四格内的所有目标。会和一个任意状态的碾压类目标同归于尽。属于极低矮植物,被多数僵尸所忽视并免受其攻击。不能种植在甲板和矿车上。

  技能:在场上任意1~4个存在敌方目标的位置刺出巨大竹笋,将触及到的目标顶出屏幕或对其造成500伤害。

  一次性植物,种植后立刻吹走场上所有处于腾空状态的僵尸(僵王除外)。僵尸不会主动啃食它。

  发射柚子炮弹攻击正前方的第一个目标,每发射一颗炮弹后进入8秒充能阶段,充能期间无法攻击。

  技能:发射一团球状等离子体撞飞正前方所有僵尸,能穿透并击碎障碍物,在触及僵王、巨人、铜人和多数未来机器时会被阻挡,并对其造成2500伤害(国际版里直接秒杀巨人)。

  一次性植物,种植后立刻爆炸,在以自身为中心、并去掉四个顶点的5x5范围内造成电磁干扰效应,其中所有机器僵尸停止运作10秒。僵尸不会主动啃食它。

  由坚果影像和底座组成,耐久为普通坚果的1/2,但未受攻击时每秒会自动恢复约133耐久。影像被啃掉后剩留底座,底座免受大多数僵尸的攻击。无法响应“坚果包扎术”。

  技能:制造一堵能阻挡五路僵尸的全息墙。全息墙耐久为10000(中文版为5000),不会被火把烧掉,但会被机甲橄榄球僵尸直接摧毁。只要底座未消失,即使坚果影像被后方的僵尸啃掉,全息墙依然存在。

  点击后发射光束攻击正前方的第一个目标,同时会消耗50阳光,阳光量低于50时点击无效。

  技能:持续发射彩虹光攻击前方五行内离自身最近的目标,基础伤害600,场上每一株阳光生产类植物存在,总伤害增加100。

  种植2秒后变成一个无法铲除的紫色能量瓷砖,附着在本格之上。变成瓷砖后不视为损失植物。不能种植在能量瓷砖上。

  阳光:第一次种植为0,第二次250,然后每多种一次翻一倍,直到第八次阳光上涨到16000时,不能继续种植(阳光上限为9900)。被变身茄子模仿时,阳光与其共同上涨。

  节约前期种植成本的阳光生产类植物。每隔32秒生产一次阳光,阳光产量会随自身的成长而增加。第一阶段阳光产量为25;18秒后成长到第二阶段,产量为50;72秒后成长到第三阶段,产量为75。

  一次性植物,喷射孢子攻击正前方三格内的第一个目标,每次攻击射出一个孢子。20秒后身体颜色初步淡化,40秒后大幅淡化,55秒后开始闪烁,60秒后本体彻底消失。

  一次性植物,使吃掉它的僵尸每受到25伤害就掉落5点阳光,最多掉落500阳光。

  技能:使吃掉它的僵尸死亡,并产出当前耐久除以2.5的阳光,若僵尸耐久不是5的倍数,则向下取最接近的倍数。耐久大于1500的僵尸,死亡时只会产出600阳光。

  吸走以自身为中心、半径约3.5格的圆形范围内一个僵尸的铁制防具,需要约6秒消化时间。不能吸走机械物件。可在斗篷僵尸的斗篷未掉落前直接吸走它的壁炉盖。

  技能:吸走全屏范围内最多40个僵尸的铁制防具,并向正前方的僵尸抛出,每个造成300伤害。

  每隔约4秒攻击一次,伤害携带物、伤害及目标会随自身的成长而变化。第一阶段发射小冰球;第二阶段发射寒冰箭;第三阶段发射连环霜冻攻击。

  唤醒以自身为中心的3*3范围内所有沉睡的植物,并为范围内所有攻击性植物暂时增加微量攻击力。

  ①强度以体力为270的普通僵尸的临界值90为标准临界值(270,90)或(180+90),僵尸在体力

  临界值时进入垂死,垂死状态受到一定的攻击或经过一定的时间后死亡,垂死时不会触发一次性植物,不再赘述。

  ③速度中的“5”意思是约5秒走一格(按本体最左的像素计算,数据越低速度越快)。

  ④路障、铁桶、旗帜、普通、巨人、小鬼算作一个系列的僵尸,只介绍一遍,但各个世界的都会提供图片。

  1.最普通,常见的僵尸,分普通僵尸(180)、路障僵尸(550)、铁桶僵尸(1280)、旗帜僵尸(180)。

  2.不同的时空中样貌不同。埃及为木乃伊僵尸,海湾为海盗僵尸,西部为牛仔僵尸,未来为未来僵尸,黑暗为农夫僵尸,功夫世界为功夫和武僧僵尸。

  1.手持电线杆(法老石棺、噬人鲨、烙铁手杖、石锤,未来世界机甲巨人为自带机械臂)能攻击所有植物。

  2.血量低于1800时,会向场地前方3~4格投掷一个小鬼僵尸(提前倒下时不会投出)。

  4.中文版弹簧豆的“超能力”只能将海盗巨人弹退两格,而无法弹入水中;国际版直接弹入水中。

  6.未来世界机甲巨人会每走一格射出激光扫射植物,但属于机器类,会有机器类同样弱点

  3.滚筒僵尸、小鬼僵尸炮、机器牛所释放的海盗小鬼或小鬼牛仔会被高坚果或全息坚果阻挡。

  2.当任何一个骆驼僵尸被固定/减速或啃食植物时,本组所有僵尸受到影响。

  1.每行动一格就会停止前行并分两次吐出骨头,每根骨头能形成一个埃及墓碑,最多6根骨头

  1.身上装备着坚固的石棺,会使僵尸免疫黄油的凝固效果以及巴豆的秒杀效果,并且无论破损到什么程度,都能抵挡一次1800的伤害;

  1.由海鸥吊着前行,能够从无甲板的路线.能逾越低矮的植物,不会受到他们产生的效果;

  4.桶能以4000/s的攻击力压毁植物,但会被尖锐植物扎破,能够被弹簧豆弹入水中;

  5.僵尸死亡后,桶停止滚动,吸引火力,一段时间后自动破裂,上下两行各放出一个小鬼。

  1.登场后会运动到甲板末尾,能够在无甲板的路线.会持续向本行前方发射海盗小鬼,在无甲板路线上时,小鬼有时会掉入水中;

  3.发射了五个海盗小鬼后仍未被消灭,则自动爆炸,并向场地前方任意方向发射约10个小鬼;

  1.被放出后,飞到任意一行最靠右的一株植物上,并偷走该植物,回到船长处,如此反复直到鹦鹉、船长其中一个死亡。

  3.偷走植物飞行时,在原植物所在地旁放置灰烬植物,鹦鹉会被烧死,植物就地安放。

  1.前进到第七格时,身上的炸药会引燃,并将其炸飞,降落于场地最左端,从植物后方发起攻击。

  2.在斗篷被打掉之前,无论僵尸实际有没有壁炉盖,均被视为无壁炉盖的状态,所以大型子弹可以一下打死没掉斗篷(没露出壁炉盖)的僵尸,却不能一下打死掉了斗篷(露出壁炉盖)的僵尸。

  2.在碰到任意一株植物(冰冻生菜、魅惑菇除外)、受到伤害累计60或以上时,会从上中下三行放出鸡来。

  4.在被充能柚子技能、浮空指挑飞、装扮菜问秒杀、装扮弹簧豆弹飞、黄瓜杀死、地刺大招杀死的情况下不会放出小鸡。

  1.在碰到低矮植物除外的障碍,会后退一格,并将背上的小鬼僵尸抛出,降落于该植物后方2.5格,小鬼会被高坚果和全息坚果的屏障阻挡(有时能越过高坚果)

  1.受到射手类植物的攻击时,每隔4.4秒会快速旋转身体,发出时长为4秒的旋风,此时停止前行,可反弹1~3发射手的子弹,反弹后需要原地喘息3秒;反弹的子弹会对自身前方的第一株植物造成伤害(低矮植物除外)。

  1.手捧炸弹,在碰到任意一株植物时(低矮植物除外),会以该植物为中心,自爆炸毁3x3内所有植物。

  每走两到三格格施展一次气功,此时停止前行,将自身正前方所有植物右移一格(白萝卜及其身后的植物免疫)。

  1.受到300伤害时会停下来喝酒,喝酒后在原地低下头停留片刻,继而狂暴。

  1.破壳后会捡起金禅杖、狼牙棒、锁链中的随机一种武器,能用它砸毁面前植物;

  2.捡起禅杖的铜人会施展气功,将自身正前方所有植物右移一格(对白萝卜及其身后的植物无效)或召唤僵尸。

  直接跨过低矮植物,增高越过其他植物,但会被高坚果和全息坚果的屏障阻挡。

  1.行动一会后,会制造出1×3范围的电磁盾,使其抵挡前方范围内的直射/投掷攻击。

  2.可反弹除大子弹,棱镜草两种光束、激光豆激光,聚能柚子等离子球和及大喷菇汽液以外所有攻击,反弹出去的子弹会对自身正前方的第一株非低矮植物造成伤害。

  会给所有的黑暗普通僵尸戴上头盔,戴上头盔的僵尸会失去原有护具但不会回血。

  2.仅由黑龙驾权者通过小火焰放出或在Pinata Party中以任何方式出现。

  国际版里用来临时购买金手指、叶绿素,以及Pinata party重新过关的机会,可付费购买;中文版里用于进阶植物和购买植物,可用钻石兑换。一枚金币的数额为100,一枚银币的数额为10。

  国际版里在游戏关卡中临时获得,能让花园植物迅速生长、增加花园购买植物金卡,可付费购买;中文版里除了游戏自动补给外,只能通过内购获得,具有开启抽奖系统、解锁新地图、补齐植物碎片等广泛用途。

  多数常规关卡里会出现各种通身闪着绿光的僵尸,将其击杀后会掉落叶绿素并在场上任意漂浮,10秒后自动消失,被玩家触及时自动存储在屏幕左下方的能量槽中。将叶绿素喂给植物,便能让植物发动强力技能,期间还可免疫僵尸的多种伤害并恢复初始耐久值。部分一次性植物无法吸收叶绿素。

  国际版强力道具,点击屏幕右下方相应的按钮便可激活,在规定时间内利用特定的手势清除场上目标。各种金手指的具体信息如下:

  触摸屏幕发出最多57个冰雹,每个冰雹235伤害另附3x3溅射伤害(1),并具有减速效果

  中文版1.1.0版本更新后代替金手指的强力道具,点击后会消耗钻石(数量会随次数增加而增加,第一次15颗),接着屏幕上所有目标暂时凝滞,黄瓜炸弹从天而降,伴随一声震动对全屏造成伤害(数值会随次数增加而增加,第一次为4000点)。

  中文版里用来解锁新植物的必需品。每张地图的主线关卡全部打通后,会开启本地图的“三星模式”,可在之前已打通的主线关卡里收集星星。进入关卡时会显示三颗星星的获得条件,只要能达成这些条件并顺利过关,即可获得星星。

  只计算场上同时存在的植物。某些植物发动技能后,放出的分身不计入植物总数。

  国际版和中文版已经推出的世界有神秘埃及、海盗港湾、狂野西部、功夫世界、未来世界、黑暗时代和巨浪海滩等,每个世界都拥有不尽相同的场景元素。

  包括各个时空的固有地面,以45个格位排布成5条横行和9条纵列(海盗港湾除外),可种植各种常规植物,每一格内通常只能种植一株植物。

  种在上面的植物一旦消失,关卡将以失败告终。植物被前后移动(由于黑洞、气功僵尸机甲橄榄球僵尸等)时,地标会和植物一起移动。

  附着在1~4条整列之上,在上面种植植物将导致游戏失败。关卡成功结束时,霉菌会伴随通关音乐萌动起来。

  随机分布在任意位置,纵向占地2~5格,上面无法种植。每条轨道均带有一个能够上下滑动的矿车,可种植各种常规植物(竹笋除外)。

  注:中文版未来世界的“单枪匹马”关卡中会出现蓝色轨道和矿车,功能与此相同。

  将植物种在上面一段时间后会产出能量豆,同时砖上的太极图样消失,变为普通地砖。每一批地砖全部消失后,场上通常会自动生出一批新的地砖,直到地砖数量达到本关上限为止。植物的阳光需求量越高,产出能量豆的速度越快,种植无阳光需求量的植物不会产出能量豆。若太极地砖上的植物消失,再种上另一株植物时,生产时间将重新计算。

  与轨道相似,以两组的形式分布在1、2行和4、5行的左起1~4格,种在同一组齿轮上的植物会一起移动。

  具有绿色叉号、红色方块、蓝色十字、黄色三角和紫色圆圈五种样式。处于同一种瓷砖上的植物可共享叶绿素(能量豆)效果,即一株植物发动技能约3秒后,种在同种瓷砖上的其他植物也随之发动技能。未来僵尸博士发射的导弹可将其摧毁。

  移动矿车上给定的一株植物御敌,植物通过击杀僵尸升级变成更强的植物,植物的攻击伤害为普通模式的10倍。

  会开启相应地图的无尽模式,玩家会在相应地图的无尽模式中遇到相应地图的僵尸。

  在无尽模式中并不是像一代中生存模式的玩法,而是每关都是不同的一关。植物只有你在关卡开头可以选择。玩家的叶绿素,小推车是一直累积到下一关的。

  最初,玩家携带的植物只有向日葵、豌豆射手和坚果,以及在第一关开头选的一种植物。在每一关开始前,玩家要从三个选项中选择一项作为你携带到下一关的东西。图片中的三种植物,要选一个作为你已拥有的植物才能继续游戏。

  牌中出现的不仅仅是植物,还有叶绿素,250阳光,失去的小推车。在版本更新后,三个选项变为四个选项,其中一个是需要支付2000金币来开启的;另外牌中还新增了随机的一种金手指。

  1.5国际版万圣节例行更新后,在每周一和周四都会开启一个神秘特色关卡:“Piñata Party”(彩陶盛宴),玩家将回到2014年,与来自各个时空的僵尸交战。而玩家只能使用机选的植物或以传送带的方式通关。

  过关后,玩家从15个彩陶中砸毁三个,而在这三个彩陶中,可能出现金币、钻石、花盆、金手指甚至植物装扮。连续通过5次彩陶盛宴,玩家能够砸毁一个“SEÑOR PIÑATA”,获得超值奖励。

  2.2版本更新后,彩陶盛宴每天一次,挑战空前困难的关卡,只有联网才能进行挑战。

  在国际版2.1.1版本中新增了禅境花园,玩家可以在禅境花园里种植打死僵尸后获得的植物幼苗。将它们培育成型,植物会得到意外的效果。

  花园里的植物生长完毕后,可以捡起相应的金色种子包,在下一关中该植物将获得金卡特效,一种下就会发动叶绿素效果。

  ”三大副本,点击屏幕左侧相应的图标即可进入,成功过关后会获得植物碎片、装扮碎片或金币奖励。三大副本每天最多只开放一次(有时不开放)。

  三大副本都依据困难指数分为普通(简单)、困难、传奇三种模式,困难指数越高,奖励的钱币和碎片越多。玩家在击杀雪人、巨人和僵尸博士的同时,还要面对大波僵尸的袭击。“暴走雪人”和“巨人危机”的三种模式分别对应神秘埃及、海盗港湾、狂野西部三种场景,而“邪恶入侵”的三种模式均为功夫世界场景。

  关卡开始前,先在“许愿池”选择想要得到的植物或装扮碎片,目标死亡后掉落钱袋(1000金币)或对应的碎片。

  游戏内容与前作相同,仍以操纵植物抵御僵尸的进攻为主,但游戏关卡改变了原来的通关模式,以地图的形式呈现。玩家将会在疯狂戴夫和时光机潘妮的带领下穿越各大世界,为保护脑子而击杀入侵场地的僵尸。游戏汇集了塔防、即时战略和卡片收集等要素,极富策略性和挑战性。值得注意的是,游戏针对中国推出了中文版,相比国际版存在很大差异。

  2013年9月14日凌晨00点,360副总裁陈杰在连我中更新状态,称360手机助手首发《植物大战僵尸2》(以下简称《植2》)后36小时,为游戏带来1000万次下载,打破了全球手游分发渠道的纪录。而值得注意的是,360并非此次《植物大战僵尸2》的唯一发布渠道,12日,PopC...

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